手游行业
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。
- 词条目录
- 1.1 手游行业定义
- 1.2 手游行业主要产品分类
手游行业定义与分类
手游行业定义
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。
手游行业主要产品分类
手游产品的分类方式有很多种,按照设备数量可分为网络游戏、单机游戏:
手游行业政策环境分析
2014年,游戏行业整体持续发展,总产值突破千亿。其中手游的增速明显,主机、客厅游戏也愈发受到关注。而这些现象的背后,很多源于国家一系列政策的推动。而如何解读与把握国家政策,也一定程度上影响着对行业人对未来的判断及掌控。
三、手游行业产业链分析
随着对渠道的重视,渠道商开始选择合适的发行商进行产品的联合推广,帮助大厂商巩固自身的地位。而对于中小型开发团队来说,昔日的爆红机会成为了追逐的幻影。暴利不在,而自身产品的盈利渐渐依附在渠道商之下。
过往百花齐放的手游格局渐渐融合成了渠道占绝对主导,市场的份额争夺战更多的在几大渠道商之间进行,而发行商的寡头日渐露出水面,剩下的开始艰难的维持阶段。然而在大量的手游媒体出现之际,意味着行业已逐渐规范化,进入产业链的完善阶段。
手游行业发展状况分析
2013年,中国手机游戏市场规模约达到122.5亿元,同比增长108.7%;截至2014年底,中国手机游戏市场规模已超过270亿元。其中,2014年第一、第二季度市场规模分别为46.6亿元、71.2亿元;第三季度和第四季度的市场规模分别为79.5亿元、80亿元。由于2014年下半年中国手游市场缺少现象级爆品,因此规模增速相对减缓。
行业财务指标、经济指标、效益指标等更多内容详见前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》。
国际手游行业知名企业
(一)美国EA公司
(二)韩国NEXON公司
(三)日本Gungho公司
(四)法国Gameloft公司
(五)美国Glu公司
中国手游行业领先企业
(一)腾讯
(二)网易
(三)盛大
(四)巨人
(五)畅游
(六)触控科技
(七)广州谷得
(八)玩蟹科技
(九)数字天空
(十)蓝港互动